
大家好。我是波浪指南的终结者。自100天战争戏剧终于推出了国防学院以来,已经有一个多月了,但是自从我完全做到这一点以来,它已经花了一段时间了。由于游戏过程漫长,许多朋友仍留下消息或留下消息在视频网站中进行交互。考虑到这一点,我想获得成就指南。这种类型的游戏集中在地块上,因此您的小心无关紧要,不可避免地会破坏。我试图避免钥匙扰流板,但是我不能完全保证文本和照片对任何人来说都不是扰流板0。默认情况下,接受这一点。让我们继续。一个担心的朋友可以按照自己的节奏和自己的节奏进行比赛。完整的成就过程约为80-200小时。之所以如此不同的原因是,无论您听到声音,无论您有快速对话还是慢,无论您??是否可以跳跃,都可以忽略很多事情,无论您是否可以跳跃。这个PART是一个非常夸张的数字。为了获得此游戏的完美成就,技术困难不高,没有地方被卡住,除了需要时间。除了每个分支执行决赛的成就外,只有少数必须花时间。无与伦比的联盟:所有成员的成员达到最高。只需播放mod,给他礼物。整个过程太多了,无法实现,并且充满了足够的免费动作,无法刷10次。有些人仅在某些路线上触发债券事件,而无需担心或增加文件。自由行动时间比这更长。伟大的学者:将药物提高到极限。同样的药物很好,这取决于您的喜好。拥有一个完整的mod是可以的。开发人员:障碍增加。老师:学生武器已满。那消失了。除了常规游戏外,我可以杀死100个敌人并开车100次。我建议您浪费时间,因为与战斗或说明无关演说在我的成就中。战斗,探索,刷材料,睡眠,这些都是总时间的损失。谁能忍受数百小时?让我们结束为什么这些系统浪费时间一一浪费时间的原因。战斗前我演奏测试版本时,我看到了对小高和帮派的采访,并说游戏中的国际象棋系统的灵感来自于阻止编队的愿望。他给了我很高的期望,并开始研究如何充分利用每一次战斗和战斗浪潮。宣布官方版本后,它似乎完全是一个烟雾泵。在这场比赛中,在比赛的第一轮和第二轮的第一轮之后,基本上没有任何意义。省略剩余的修改。游戏中有五种不同的资源,并且有很多获取BP的方法,大豆根本不必担心这种好处。此外,战斗的困难,无论您是否死亡,如何评估,课程编号等。这对TH没有影响情节或成就。即使是在游戏中无法恢复的人和场景,他们死后也没有影响。只需将行更改为“退休”。我建议您与早日跳过战斗的mod作斗争,而不仅仅是为了利润。第二个方面要求每次战斗至少重复10次或20次,而没有新的含义和时间损失。第三方面,Hyakuda Zhan Ji说,灵感来自于被困在战斗中的愿望,但实际上表演风格是完全相反的。阻止编队的野心是计算每个偏移中的每个步骤和每个正方形,甚至在下棋时计算接下来的两个或三个步骤。战争中的怪物运动100天,它们在任何方面都不可见,但我们不知道他去哪里或谁会击中他。甚至怪物都需要[一起移动],并在所有动作完成并降落后进行进攻。因此,也无法计算CAL的含义插图。这场比赛的战斗是与AP战斗,积累最好的动作,然后永远移动,以2或3轮结束。在探索和探索这场战斗方面,还有更多的井。首先,只有设备的女主人公才能收集血液(不包括药物,有限的数字(),但地图上的网格的各种事件是随机的。也许我的脸是黑暗的,血液中有80%的可能性令人惊讶,所以我必须经常sl,所以我必须经常sl。最大的勘探收入是固定的。换句话说,在左上是毫无疑问的。探索。没有改变:纯粹的时间损失。即使它带来了护士,也没有运气,所有工作人员也将被送出10点的血液,护士将被送15点血。您可以返回SL或家。实际上,这些材料对于制作礼物,技能改进和团队研究是必要的。但是,探索过程太无聊了,浪费时间。如果您不跳,您将浪费数十个小时。我个人的建议是,在两周内到达了100天的线后,去国防部,跳上所有的战斗和探索,材料无限地打开。相信我,这确实是浪费时间。在技??能,礼物和研发游戏方面,主角具有五个维度属性,例如数字中国和科学。我认为它会像其他类似的游戏(例如P5)。实际上,我错了。最大容量为5。我在一周内保留了四个。这是没有用的。您不需要刷牙,因为它可以节省不到游戏的20%。每个都分为两种技能,例如分析和想法。这是没有用的,除了探索保证返回的选项。无需完善他们的技能。礼物,有些线条开放了一个有利的联盟系统,持续了两个星期。像技能一样,您认为女孩的传统女孩是绝望的,但实际上恰恰相反。如果您扮演所有成就,那么Noyou将在游戏中有任何事情要做,您可以睡得很好。礼品系统就是这样。首先,您需要四个资源[工艺铁]。一些礼物还需要某些材料,例如尼龙,才能制作衣服。如果可以自由探索某些材料(无法搜索图形),则地图上有宝藏的箱子,它们是随机显示和随机显示的。当您带它们时,他们会离开。这毫无意义地允许特定礼物的生产许可证。此外,有些角色会解锁各种材料和礼物的某些图,因此,如果某人仍然没有礼物,那总是一个que施工标志。不用担心,您肯定会在实现所有结果的主要路线上找到它。至于研发,一旦主线达到一定的进步,将会有一个药物,残疾等系统,然后每个人的技能都将被更新。从毒品的角度来看,攻击的数量首先是鼓励AP。之后,您可以杀死,并可以积极地自我毁灭和加速战斗过程。指出一两个点以提供足够的愈合和敏捷性。更新仅实现完整的时间结果,不需要完整的时间更新。当然,当我打开mod时,我的个人建议是打开并了解无限的材料。因为刷牙材料是浪费时间。从障碍物,铁杆和跳跃点的角度来看。如果爆炸打开,可以完全填充无限量的材料,血液可能同时爆炸。您还可以激活主要反击。有时您可以加速过程。这主要原因是该游戏进行了太多的冗余战斗和探索,需要很多材料。如果您不跳,时间不会损失1、2 Horas,数十个或20个小时,而是数十个甚至数百个小时。否则,我不建议所有播放mod。至于根分支,我被用来存储许多文件,但是在100天的战争注册表中,我建议仅保存1-2个文件。首先,除了偶尔出现错误外,该游戏中没有卡住级别的水平。在最好的情况下,在探索或战斗时节省其他备份。然后,在开放第二周后,路线图可以自由跳跃。无论您返回并跳跃一半都没关系。根据当天宣布。第三,如果您保留多种打捞,游戏将无法识别它们。例如,在分支机构中,您将首先保存另一个保存2,然后返回更新,选择B以保存另一个保存3。在这一点上,B在Save 2中没有选择B。在相反的情况下,Save 3没有PRogress由A选择。相反,您必须这样玩。在那里,不要使用该方法使用向后方法采取分支路线。除非结束,否则玩相同的播放,有时一两个备份就足够了。因此,如果您不急于进行特定行或完成,请根据自己的喜好播放,然后返回到同一保存的文件。迟早,您必须完成一切。至于最后,许多朋友来询问结局。这部分不可避免地破坏了,这部分不可避免地被毁了,这部分不可避免地被毁了,这部分不可避免地被毁了,这部分不可避免地被毁了。除了科幻线条和一些相关的结尾,其他线路被阻止,可以自由输入或自由跳跃。但是,质量高且低。有各种垃圾,喜剧,并且正在进行许多战斗,探索,免费动作等。超过90%的这些人是多余的,建议省略战斗和探索。在后来r自由动作的阶段,确实没有什么可做的,所以我每天都可以睡觉。不幸的是,该游戏并没有以传统的[所有成员 +真相的生存]结束。事实是,目的表明它无法生存,所有成员的终结是主角不知道自己身份的战争和自我。那么,一些朋友问,这个游戏有完美的结局吗?我的答案是:不。 100天后,没有解释比赛的所有决赛。因为没有办法考虑它。游戏的背景是战争,三力量的利益正处于严重的冲突中。人类的好处是摧毁所有“敌人”。 “敌人”的好处是摧毁人类。主角群体的好处是生存和生存100天。然后,不管战斗是否成功,领先的团体可以在100天内生存吗?当战斗成功并且英雄幸存时,拉伯它死了,狗做饭。如果战斗失败并且英雄生存,英雄将不会没用。编剧不敢写100天后发生的事情,因为一组主要角色对所有成员都有很少的结局。一群英雄仍然有几个希望能在100天内生存的决赛,包括某些规则和联合治理的终结,但没有一个幸存下来。不幸的是,如果您患有完美的完成综合症,那么此游戏目前没有它。目前尚不清楚DLC是否将在以后发布并在给他们三个人的完美结束之前完成一些井(例如阿姨)。那就是今天分享。从技术上讲,最终的100天防御学院的完美成就并不困难。唯一的核心并不是在斗争,探索和自由行动中的时间太多。你是谁?支持波浪指南终结器。感谢您的查看,如果您有任何疑问,请留言。?
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